我們的 Scrum Team 分成兩種:設計團隊、專案團隊。
設計團隊內的 Product Owner 是組長,Product 是內部系統設計規範,Product Goal 是「協助公司所有內部系統打造視覺一致、體驗一致、員工用起來省時有效率的軟體介面」。
在團隊產品的遠中長程策略中,更包含了「易維護的永續系統」願景。
專案團隊內的 Product Owner 是專案經理,Product 是特定資訊系統,Product Goal 是專案 KPI/OKR。
接下來我們用假設的角色情境來讓大家更容易明白整個運作方式。
設計團隊:共 8 人。
每日 9:15-9:30 開設計小組站立會議,同步工作內容和問題,有問題馬上或會後處理,組長隨時觀察同仁狀況提供協助。
每 2 週一個 Sprint,約一個月開一次 Review(團隊內),一季開一次深度 Retro(團隊內)。
專案團隊:共 12 個,設計團隊中每個設計師負責 1-2 個專案的 UIUX。
每週「固定時間」開 1-5 次不等的例會,頻次依經驗判定(產出相依性、時程緊急度、需求穩定度等),例會上成員同步工作內容和問題,有問題馬上或會後處理,Scrum Master 隨時觀察成員狀況提供協助。
每 2-4 週一個 Sprint,1-2 個 Sprint 開一次 Review (團隊+利害關係人),2-4 個 Sprint 開一次 Retro (團隊+主管)。
設計專業的內容和問題在設計團隊中揭露和處理,專案相關的內容在專案團隊中處理,彼此之間形成有效率的正向循環。
組長也需要適時參與專案的會議,實際了解組員的執行狀況,甚至觀察到更多可優化的問題。